
Neuquén cerró exitosa participación en la EVA 2026 con más de 1000 visitantes en su stand
Redacción Abierta

Neuquén cerró su participación en la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) 2026 con un balance destacado: más de 1000 personas visitaron el stand provincial, 15 videojuegos neuquinos fueron presentados en sociedad y tres estudios locales concretaron acuerdos estratégicos con publishers nacionales e internacionales. El evento, que se desarrolló en estos días, representa un punto de inflexión para la industria de los videojuegos en la provincia.
La EVA es la feria de videojuegos más importante del país y una de las más relevantes de Latinoamérica. En este contexto, Neuquén desplegó una doble estrategia institucional que reforzó su posicionamiento como polo de desarrollo de software y entretenimiento digital. La secretaría de Cultura montó un stand propio que funcionó como punto de encuentro con visitantes, mientras que la provincia también participó del espacio compartido del Consejo Federal de Inversiones (CFI), donde ocho provincias exhibieron sus iniciativas en economía del conocimiento e industrias creativas.
El catálogo neuquino presentado fue variado y de calidad. Entre los 15 videojuegos mostrados figuraban títulos como Rüpü, La piedra vampírica, Amukan, Escarcha, El ritmo de la piedra encantada, Tour de huesos, Hamsters and dragons, Trivialite, Kafir, 320, Trafkin, Excalistone, Atucha3, Gil y Quemados. Tres juegos neuquinos tuvieron espacios destacados en los sectores principales de la feria: The Bar Souls, One Mind y Focatack, lo que refleja el reconocimiento de la industria por el trabajo local.

Los acuerdos comerciales concretos marcan el verdadero valor de la participación. Nicolás Ghigo, desarrollador del estudio Falling From Mountain de Villa Pehuecia, cerró un acuerdo con un editor internacional importante para la publicación de The Bar Souls en consolas de nueva generación, un paso decisivo para llevar desarrollos neuquinos a plataformas globales. El estudio Spriteshift avanzó en una alianza para adaptar videojuegos neuquinos a consolas de última tecnología. TRC Games Studios, por su parte, sostuvo 6 reuniones con publishers interesados en sus proyectos y recibió asesoramiento sobre cómo madurar sus propuestas comerciales.
Más allá de los acuerdos puntuales, la delegación neuquina participó de rondas de negocios donde los estudios locales presentaron proyectos, recibieron capacitación sobre estructura de presentaciones para inversores y establecieron vínculos con empresas de localización, adaptación a nuevas plataformas y monetización. Game Press concretó 6 entrevistas y articuló, junto a un estudio especializado en derecho de videojuegos y la secretaría de Cultura, un espacio de trabajo para ofrecer charlas y seminarios en la próxima edición de la Gregorio Álvarez Game Jam, el evento neuquino que impulsa el talento local. La Asociación de Deportes Electrónicos Patagonia Esports también desarrolló una agenda de vinculación institucional con ligas universitarias y exploró posibilidades de proyección internacional.
Para el ecosistema de videojuegos en Neuquén, esta participación en la EVA 2026 representa un quiebre cualitativo. El acceso directo a editores y publishers, los acuerdos comerciales concretos y el reconocimiento de títulos neuquinos en los espacios destacados de la feria principal confirman que la provincia ha avanzado desde iniciativas locales desconectadas hacia una industria organizada y con capacidad de competir en mercados nacionales e internacionales. El trabajo institucional de la secretaría de Cultura, la consolidación de la Gregorio Álvarez Game Jam como evento catalizador y la madurez del ecosistema de desarrolladores independientes están generando un círculo virtuoso que atrae atención del sector privado y abre puertas de negocios reales.
Lo que hay que saber
- Neuquén exhibió 15 videojuegos en la EVA 2026 y recibió más de 1000 visitantes en su stand provincial, reflejando el crecimiento de la industria de videojuegos local.
- Tres estudios neuquinos concretaron acuerdos estratégicos: Falling From Mountain cerró publicación en consolas de nueva generación, Spriteshift avanzó en alianza de adaptación y TRC Games Studios sostuvo 6 reuniones con publishers interesados.
- La participación dual (stand propio más presencia en el Consejo Federal de Inversiones) posicionó a Neuquén como provincia estratégica en economía del conocimiento e industrias creativas ante otras ocho provincias.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la EVA 2026 y por qué es importante para Neuquén?La Exposición de Videojuegos Argentina es la feria de la industria de videojuegos más importante del país y una de las más relevantes de Latinoamérica. Para Neuquén es crucial porque permite que estudios y desarrolladores locales exhiban sus productos ante editores, publishers e inversores nacionales e internacionales, abriendo oportunidades de negocios y posicionando a la provincia como polo de desarrollo de software y entretenimiento digital.
¿Qué chance tienen los videojuegos neuquinos de llegar a mercados internacionales?La EVA 2026 demuestra que la chance es real y creciente. Tres estudios cerraron acuerdos concretos en la feria: The Bar Souls será publicado en consolas de nueva generación, y otros dos están en conversaciones avanzadas con publishers. El acceso a editores especializados, capacitación en estructura comercial y vinculación con empresas de localización que ofrece la provincia están acelerando ese proceso.



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